Zitat von
SaschaWillems:
Die üblichen Verdächtigen :
Texturierung auf allen genutzten TMUs deaktivieren (beeinflusst ja schliesslich die Primitivenfarbe)
das wars, vor dem zielkreuzzeichnen
glDisable(GL_TEXTURE_2D) und danach wieder
glEnable(GLTEXTURE_2D)
danke
//edit:
Juhu, 50 Beiträge