Die üblichen Verdächtigen :
- Beleuchtung deaktiveren (hast du ja bereits gemacht)
- Texturierung auf allen genutzten TMUs deaktivieren (beeinflusst ja schliesslich die Primitivenfarbe)
- Blending deaktiveren
Evtl. mal alle
OpenGL-States vorm Rendern der Szene auf den Stack legen (glPushAttrib), und danach wieder zurückholen. Aber bitte nur zwecks Debugging, da es recht rechenintensiv ist alle States auf den Stack zu legen. (Besonders auf Radeon-Karten)