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Delphi 7 Professional
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Re: DXPlay
11. Dez 2004, 17:57
Soweit ich weiß hat der Sender (From) eine Eigenschaft ID mit der du genau feststellen kannst, welcher Spieler die nachricht geschickt hat. Wenn das nicht klappt musst du eben selber so eine ID (beim einloggen vom Server aus) vergeben und mit der Nachricht mitschicken.
Im 1. Fall wäre das dann
From.ID
und im 2.Fall so etwas wieTSend(Data^).ID
If one coincidence can occur, then another coincidence can occur. And if one coincidence happens to occur just after another coincidence, then that is just a coincidence.
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