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Bild in Grafikbuffer der Grafikkarte einblenden?

Ein Thema von phXql · begonnen am 16. Jun 2004 · letzter Beitrag vom 16. Jun 2004
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phXql

Registriert seit: 11. Mär 2004
Ort: Mühldorf
824 Beiträge
 
#1

Bild in Grafikbuffer der Grafikkarte einblenden?

  Alt 16. Jun 2004, 23:28
Moin leute,

ich bräuchte nen lösungsvorschlag für mein problem. ich möchte einen strich zeichnen (mit delphi), der immer sichtbar ist. der soll auch angezeigt werden, wenn ich mit overlay TV schaue oder 3d-spiele (direct3d, opengl) spiele. ich schätze, das geht nur, wenn ich direkt in den buffer der grafikkarte schreibe, oder? ist das in delphi möglich? falls ja, wie?

phXql
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dizzy

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1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: Bild in Grafikbuffer der Grafikkarte einblenden?

  Alt 16. Jun 2004, 23:35
Das sollte imho ab WinNT überhaupt garnicht möglich sein! Du erhälst nämlich unter keinen Umständen (es sei denn du bist ein Treiber ) direkten Zugriff auf das Video-RAM.
Und das alleine würde dir auch nicht helfen, da die verschiedenen Modi den Speicher auch anders einteilen und interpretieren. Du müsstest also jeden popeligen Modus seperat behandeln.
In ein Overlay kommst du kaum rein. Das wird nämlich erst NACH dem eigentlichen Bild HINTER dem RAM in das Signal gemischt.
Deine einzige Chance: DLL-Hooking von DirectX, openGL und die GDI. Aufwand: krass immens

Ich würde spontan sagen die einfachste Lösung ist ein guter Edding


gruss,
dizzy
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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phXql

Registriert seit: 11. Mär 2004
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824 Beiträge
 
#3

Re: Bild in Grafikbuffer der Grafikkarte einblenden?

  Alt 16. Jun 2004, 23:40
leider kann ein guter edding nich den zustand wechseln ^^

ich hatte so ein strichprogramm mal in VB geschrieben, da gings, nur hab ich das ding in ner schleife immer neu zeichnen müssen, und zweitens hat das bei 3d-spielen geflakert... deswegen versuch ich jetzt ne neue löösung zu finden...
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