Buffer zunächst das Fenster.
Baue Das erwünschte Bild in einem 3. Bitmap zusammen.
Das heist kopiere dir die Stellenaus dem buffer die du brauchst
und male oder kopiere die ForderGrund Dinge Drauf , bzw tue es eben nicht.
Dann copierst du alles aus der Verbindungs bitmap in das Fenster
Geht mit BitBlT so hab ich mal (als kleiner Bub ) flackerfreie Sprites programmiert,
müsste aber auf alles passen.
Wie du es machst ist ja letzten endes egal hauptsache du Bufferst den alten innhalt
und stellst ihn bei Bedarf wieder her.