Zitat von
Muetze1:
Wie kommst du darauf, das TBitmap einen solchen Puffer beinhaltet? TBitmap hat einen solchen Puffer nicht und besorgt ihn sich wenn nur temporär wenn er ihn benötigt, wobei ich nichtmal eine Situation kenne wo er dies überhaupt macht (Ausser InternalGetDIB() in Graphics.pas und CopyBitmap() in der gleichen
Unit). Du kannst dir also ohne Bedenken diesen Puffer anlegen und dir die Daten holen.
Irgendwo im Speicher müssen die Bitmap-Daten doch rumliegen. Wie kann man sonst die lange Ladezeit erklären? Und was, wenn man auf TBitmap.Canvas zeichnet?
Vielleicht stimmt ja was mit meinen gespeicherten DIBs nicht (benutze Micrografx PicturePublisher). Würde mich interessieren, was das kleine Programm im Anhang mit Test.dib bei dir ausgibt...
Dani H.