Wenn du
DirectX benutzt, hab ich jetzt auf anhieb keine Lösung, aber wenn du das mit Canvas realisierst ...
... dan solltest du keine Rechtecke sondern Linien zeichnen
Delphi-Quellcode:
begin
Canvas.LineTo(X, Y);
end;
So hab ich das ganze realisiert und das hat damals gut funktioniert und die MouseMove schnelligkeit hat ausgereicht!
MFG
Maximus