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supermuckl

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FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: vernünftiges Freihandzeichnen

  Alt 3. Dez 2004, 17:53
Ich weis nicht, ob man mit DirectX eine schnellere Abtastrate für die Maus hinbekommt. Aber das wäre ein Ansatz.

Die 2. Möglichkeit wäre, wenn du die "Löcher" nicht mit Linien verbindest, sondern mit einer Spline. Also Kurven, die deine Linien interpoliert berechnen und darstellen.

Ich habe schon in vielen Programmen dieses Problem gesehen. Die haben es bis jetzt alle mit Linien verbunden. Ausser meines wissens in CorelDraw. Da wird eine Freihandlinie "geglättet" nach dem Splineprinzip.
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... die im Internet keine Freunde finden!
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