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MessageDlg mit eigenen Icons

Ein Thema von Helmi · begonnen am 12. Jun 2004 · letzter Beitrag vom 14. Jun 2004
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Benutzerbild von Helmi
Helmi

Registriert seit: 29. Dez 2003
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Delphi XE2 Professional
 
#21

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 12. Jun 2004, 18:11
danke erstmal für die ganzen Tips...

Zitat:
Da war wohl wieder jemand zu faul für die Suche.
Genau dieses Thema hatten wir hier erst vor 2 oder 3 Wochen!
ganz faul war ich aber nicht, da ich danach gesucht habe...

nur leider heissen viele Threads immer anders, obwohl es sich oft um die gleiche Sache handelt
(z. B. Message-Dialog, MessageDlg, ...)!


Trotzdem vielen Dank für die Hilfe
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Sebastian Nintemann
(Gast)

n/a Beiträge
 
#22

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 12. Jun 2004, 19:12
@Robert: Ich hatte nach MessageDlg gesucht...
@Dani: In Delphi 6 wird ja auch nicht behauptet, dass es verschiedene Versionen der Funktion gibt (siehe OH), aber in Delphi 7... Würd mich ja mal interessieren, warum die overloads nicht funktionieren. Hat Borland vielleicht einfach vergessen die in die Dialogs-Unit zu packen?
Anders gefragt: ist es irgendjemandem mit D7 gelungen eine der überladenen MessageDlg-Funktionen aufzurufen?

Viele Grüße, Sebastian
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Steve

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#23

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 14. Jun 2004, 14:41
Zitat von Grotesquery:
Anders gefragt: ist es irgendjemandem mit D7 gelungen eine der überladenen MessageDlg-Funktionen aufzurufen?
Japp, musst nur QDialogs statt Dialogs einbinden

Gruß
Stephan
Stephan B.
Wer andern eine Grube gräbt ist Bauarbeiter!
Wer im Glashaus sitzt, sollte sich lieber im Dunkeln ausziehen!
Außerdem dieser Satz kein Verb...
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Helmi

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#24

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 14. Jun 2004, 15:04
Zitat:
Japp, musst nur QDialogs statt Dialogs einbinden
könntest du bitte ein Beispiel posten?

ich schaffs selber ned
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Steve

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#25

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 14. Jun 2004, 15:27
Delphi-Quellcode:
USES
 QDialogs, {...}

BEGIN
  MessageDlg('Soll ich?', mtConfirmation, mbYesNoCancel, 0, mbNo);
END;
Aber irgendwie funzt das mit den Rückgabewerten nich so ganz Außerdem sieht der Dialog relativ bescheiden aus

Aber immerhin kann man die überladenen Fkt. aufrunfen

Gruß
Stephan
Stephan B.
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Außerdem dieser Satz kein Verb...
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nailor

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#26

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 14. Jun 2004, 15:30
edit: stuss geschrieben
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
::: don't try so hard - it'll happen for a reason :::
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#27

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 14. Jun 2004, 15:31
edit: auf Stuss geantwortet
Stephan B.
Wer andern eine Grube gräbt ist Bauarbeiter!
Wer im Glashaus sitzt, sollte sich lieber im Dunkeln ausziehen!
Außerdem dieser Satz kein Verb...
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#28

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 14. Jun 2004, 15:35
[ot]lol. der war ja grade mal eine minute online[/ot]
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
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Helmi

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Delphi XE2 Professional
 
#29

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 14. Jun 2004, 15:47
ich hätt jetzt noch eine Frage:

also das mit den übergeordneten Funktionen aufrufen geht ja jetzt, dank Steve

aber wie kann man jetzt da so ein eigenes Bitmap einbinden?
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nailor

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#30

Re: MessageDlg mit eigenen Icons

  Alt 14. Jun 2004, 15:51
bei den beiden varianten hier kann man ein TBitmap angeben:

Delphi-Quellcode:
function MessageDlg(const Caption: WideString; const Msg: WideString; DlgType: TMsgDlgType; Buttons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint; DefaultBtn: TMsgDlgBtn = mbNone; Bitmap: TBitmap = nil): Integer; overload;
function MessageDlg(const Caption: WideString; const Msg: WideString; DlgType: TMsgDlgType; Buttons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint; X, Y: Integer; DefaultBtn: TMsgDlgBtn = mbNone; Bitmap: TBitmap = nil): Integer; overload;
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
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