ich würde das umbauen das es nur für Canvas'e funktioniert.
das heist, du nimmst dann image1.picture.bitmap.canvas
oder
opengl mäßig ein temporäres Tbitmap.canvas und zeichnest dadrauf und dann nach
opengl "kopieren" irgendwie..
die elegantere lösung wäre, wenn du direkt in
openGL zeichnen würdest, für den GL teil.
bitmaps in GL anzeigen ist kein problem.. aber ob man da auch on the fly auf ein
opengl canvas zeichnen kann weis ich nicht.
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