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supermuckl

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FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: Ein TImage für OpenGL benutzen ?

  Alt 1. Dez 2004, 19:47
ich würde das umbauen das es nur für Canvas'e funktioniert.

das heist, du nimmst dann image1.picture.bitmap.canvas

oder opengl mäßig ein temporäres Tbitmap.canvas und zeichnest dadrauf und dann nach opengl "kopieren" irgendwie..
die elegantere lösung wäre, wenn du direkt in openGL zeichnen würdest, für den GL teil.

bitmaps in GL anzeigen ist kein problem.. aber ob man da auch on the fly auf ein opengl canvas zeichnen kann weis ich nicht.
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