Hallo,
Ich bin gerade dabei ein kleineres 3D CAD Progrämmchen zu entwickeln.
Man kann Quader erstllen, per Maus verschieben oder Rotieren lassen. Bei diesen Vorgängen benutz ich Canvas eines Image-Komponenten.
Natürlich soll mann das Objekt, bzw. die Objekte auch Rendern können. Hierzu benutz ich
OpenGL.
Soweit so gut es funktioniert alles, doch jetzt zu meinem Problem:
Wenn ich jetzt z.B die Länge eines Quaders 50 ist, dann kommt das bei Canvas eher klein raus (also 50 Pixel, oder?), jedoch bei
OpenGL passt das gar nicht mehr in die Szene(ich gehe 10 Auf der Z-Achse vor, damit ich den 0-Punkt sehen kann)
... Gibt es zwischen der Einheit in
OpenGL und Pixel irgendeine proportionalität?
MFG
Máxmius