Delphi-Quellcode:
while (wie lange soll es blinken) do
begin
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'BITMAP_' + IntToStr(bild_nr));
delay(XXX);
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'BITMAP_' + IntToStr(bild_nr));
delay(XXX);
end;
würde einen Timer sparen...
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whoops: Ich dachte, nur einmal wechseln...

Wenn das natürlich die ganze Zeit wechseln soll, wäre ein Timer doch nicht schlecht. Mit ProcessMessages ist nicht das allerbeste.