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Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen
18. Nov 2004, 21:35
mit Delta's ist gemeint, daß du nur schickst sprite 1 dreht sich 5° nach rechts und beschleunigt um 2 pixel/sekunde. Dafür sollte ein byte pro wert reichen. In größeren Abständen müssen dann natürlich fehlende Delta's ausgeglichen werden indem alle komplett übermittelt wird (also korrekt richtung/geschwindigkeit etc.).
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