Hallo,
ich will hier nur mal etwas einwerfen, weil hier alle so freudig auf das
TCP/
IP Protokoll eingehen. Ich halte das für Spiele wo es um Zeit geht für ziemlich ungeeignet. Es hat viel-zu-viel Protokoll overhead, und vorallem im LAN für ein einfaches Spiele dürfte das overkill sein. Wenn mal ein Packet verlohren geht sollte das doch verkraftbar sein (da macht das Sprite halt mal einen kleinen Sprung wenn zwischendurch ein Packet fehlt). Wenn man sich mal so die Internetspiele anschaut (CS, Battlefield, <your fav. game here>), dann nehmen die eigentlich alle UDP.
Zusätzlich gilt das was hier schon geschrieben wurde, Delta's übertragen etc.