Registriert seit: 27. Jun 2004
450 Beiträge
|
Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen
18. Nov 2004, 17:55
ich würde vorschlagen die übertragung überwiegend
auf vektoren zu beschränken, d.h. du überträgst
lediglich die richtung in die sich ein spieler
bewegt und mit welcher geschwindigkeit in relativ
langen zeitabständen, ich denke nicht das
es zwingend notwendig ist jede sekunde die genaue
position jedes spielers an jeden der anderen spieler
zu übermitteln
sobald sich allerdings 2 vektoren/spieler einander
annähern muss die frequenz der übermittelten daten
beider parteien ansteigen um die stattfindenen handlungen
genauer zu dokumentieren
das nur mal als denkanstoss
|