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endeffects

Registriert seit: 27. Jun 2004
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#16

Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

  Alt 18. Nov 2004, 17:55
ich würde vorschlagen die übertragung überwiegend
auf vektoren zu beschränken, d.h. du überträgst
lediglich die richtung in die sich ein spieler
bewegt und mit welcher geschwindigkeit in relativ
langen zeitabständen, ich denke nicht das
es zwingend notwendig ist jede sekunde die genaue
position jedes spielers an jeden der anderen spieler
zu übermitteln

sobald sich allerdings 2 vektoren/spieler einander
annähern muss die frequenz der übermittelten daten
beider parteien ansteigen um die stattfindenen handlungen
genauer zu dokumentieren

das nur mal als denkanstoss
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