Also, ich kam auf die Idee, so à la Pascal Robots ein Snake-Spiel zu machen, wobei die Schlangen nicht direkt gesteuert werden, sondern eine KI besitzen, welche man in einer
DLL programmiert. Das Spiel ruft dann Funktionen aus der KI-
DLL auf, welche z.B. den nächsten Zug festlegen. Jetzt müssen den DLLs natürlich auch Informationen über das Spielfeld bereitgestellt werden, doch sie dürfen diese nicht verändern können. Wie lässt sich das am besten realisieren?
Gruss
Shaman