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Minz

Registriert seit: 19. Dez 2002
476 Beiträge
 
#11

Re: Teilchensimulator in Echtzeit

  Alt 10. Nov 2004, 20:09
Ok, also nochmal...

Das Punkte übersprungen werden will ich NICHT, denn je nach Geschwindigkeit werden die übersprungene Distanz größer.

Angenommen ein Teilchen hat die Geschwindigkeit 100. Dann würde das Teilchen bei jeder berechnung 99 Pixel einfach auslassen.

Was mir daran nicht gefällt:
1. es wird eine ruckelige Angelegenheit
2. das Teilchen würde bei jeder Position ein anderes Teilchen beeinflussen und auch selbst beeinflusst werden. Befindet es sich auf Position 10 und springt plötzlich auf 20 werden 9 Einfluss-Berechnungen nicht berücksichtigt.

Apropos: wieso kommt das praktisch nie vor, das ein Teilchen übersprungen wird?
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