Zitat:
Natürlich könnte man auch
Quellcode: markieren
fImages: Array[1..15] of Array[1..15] of TImage;
verwenden
Einfacher sollte fImages: Array[1..15, 1..15] of TImage sein.
Wobei ich vllt. eine andere Variante bevorzugen würde. Mach doch einfach ein array[1..15, 1..15] of integer; (z.b. 0 nix, 1 -> spieler1, 2 -> spieler2) und benutzt canvas zum zeichnen.... Dann wartest du auf einen Click in das Canvas, wertest die Postion aus und setzt das entsprechende feld auf den Wert und lässt dann ein Rechteck an die entsprechenden Koordinaten zeichnen...
MFG... vllt hab ich noch ein Beispiel prog dazu da, wenn du das brauchst sag bescheid