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Re: Teilchensimulator in Echtzeit
10. Nov 2004, 20:02
b sagt aus, dass es praktisch nie vorkommen wird, dass ein pixel übersprungen wird.
a sagt aus, dass es noch nichtmal schlimm wäre.
ja, auf das problem eingehen und helfen. und meine methode ist jahrzehntelang erprobt und für fast alle derartigen probleme anwendbar. sag mir warum es nicht geht, und ich versuch mich weiter reinzudenken, aber so ganz ohne grund...
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