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Ben1

Registriert seit: 11. Okt 2004
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Delphi 6 Personal
 
#8

Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt

  Alt 9. Nov 2004, 21:55
Ich vermute mal du benutzt nur 2 Dimensionen, die Position deines Objektes liegt bei (x,y) und die Richtung wird durch den Winkel Alpha gegeben.
Dann ergibt sich die neue Position so:

x := x + cos(alpha);
y := y + sin(alpha);

Am besten noch mit der Geschwindigkeit multiplizieren, und immer dran denken das Alpha nicht als Grad sondern als Radient gegeben sein muß.
Ben
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Spielanleitung !? Wieso ? Wozu ?
Im Quelltext steht doch alles drin !
Zitat: Ich selbst (1998)
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