Registriert seit: 11. Okt 2004
Ort: Rostock
36 Beiträge
Delphi 6 Personal
|
Re: [DX] Sprite in Richtung wandern lassen, in die es guckt
9. Nov 2004, 21:55
Ich vermute mal du benutzt nur 2 Dimensionen, die Position deines Objektes liegt bei (x,y) und die Richtung wird durch den Winkel Alpha gegeben.
Dann ergibt sich die neue Position so:
x := x + cos(alpha);
y := y + sin(alpha);
Am besten noch mit der Geschwindigkeit multiplizieren, und immer dran denken das Alpha nicht als Grad sondern als Radient gegeben sein muß.
Ben ---------------------------------------
Spielanleitung !? Wieso ? Wozu ?
Im Quelltext steht doch alles drin !
Zitat: Ich selbst (1998)
|