Re: [DelphiX] mehrere Surfaces anlegen
28. Mai 2004, 11:12
Ich habe ein Spiel, oder besser gesagt nur eine Map, auf der man scollen kann. Diese wollte ich nun in drei Ebenen einteilen, die erste für den Boden, die zweite für die Objekte und die dritte für Wolken (die habe ich aber noch nicht). Momentan mache ich es so, dass beim Scrollen mit mehreren Schleifen die einzelnen Ebenen nach einander auf die Surface des DXDraw gezeichnet werden. Da sich aber bspw. der Boden nicht ändert, wollte ich es so machen, dass er einmal auf eine Surface gezeichnet wird und diese beim Scrollen komplett in DXDraw kopiert wird. So auch bei den anderen Ebenen, da das ständige Neuzeichnen nur Zeit verschwendet.
Wenn es andere Möglichkeiten gibt, wäre das auch gut.
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