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Snake (das Spiel)

Ein Tutorial von Pr0g · begonnen am 25. Mai 2004 · letzter Beitrag vom 8. Mai 2018
Antwort Antwort
Airborn

Registriert seit: 12. Nov 2004
5 Beiträge
 
#1

Re: Snake (das Spiel)

  Alt 13. Nov 2004, 11:48
Mal eine ganz dumme Frage eines Anfängers *g*

Ich hab mal versucht das Programm nachzubasteln, compilieren tut er das auch noch, nur laufen will es nicht ordnungsgemäß. Hat irgeneiner von euch Profis einen Tipp für mich? Leider ist ja das Bsp. Programm nicht mehr zum downloadverfügbar, damit ich mal selbst nach dem Fehler suchen könnte.

Aus irgendeinem Grund bewegt sich die Schlange nicht

Hier auch nochmal der Soure:
Delphi-Quellcode:
unit snake;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

const
    farben: Array [0..2] of TColor = (clBlack, clLime, clRed);
    raster: integer = 10;
    breite: integer = 24;
    hoehe: integer = 24;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    Button4: TButton;
    Button5: TButton;
    Timer1: TTimer;
    PaintBox1: TPaintBox;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
    procedure Button4Click(Sender: TObject);
    procedure Button5Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
    map: Array [0..24] of Array [0..24] of Integer;
    kopf,
    richtung,
    futter: TPoint;
    laenge,
    punkte: Integer;
    ende: Boolean;
    bmp: TBitmap;
    procedure enable_buttons(status: Boolean);
    procedure spiel_ende;
    procedure neues_futter;
    procedure paint_map;
    procedure calc_snake;
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.enable_buttons(status: Boolean);
begin
        Button2.Enabled := status;
        Button3.Enabled := status;
        Button4.Enabled := status;
        Button5.Enabled := status;
end;

procedure TForm1.spiel_ende;
begin
        ende:= True;
        Timer1.Enabled := False;
        enable_buttons(False);
        Button1.Enabled := True;
end;

procedure TForm1.neues_futter;
begin
        futter := Point(Random(breite), Random(hoehe));
        while map[futter.X, futter.Y]<>0 do
                futter:= Point(Random(breite), Random(hoehe));
        map[futter.X,futter.Y] := -1;
end;

procedure TForm1.paint_map;
var i,j: integer; col:TColor;
begin
        for i := 0 to breite do
                for j := 0 to hoehe do
                begin
                        case map[i, j] of
                        -1: col := farben[1];
                         0: col := farben[0];
                        else
                         col := farben[2];
                end;
                PaintBox1.Canvas.Brush.Color:=col;
                PaintBox1.Canvas.FillRect(Rect(i*raster, j*raster, (i+1)*raster, (j+1)*raster));
        end;
end;

procedure TForm1.calc_snake;
var i,j: Integer;
begin
for i := 0 to breite do
for j := 0 to hoehe do
if map[i,j]>0 then
Dec(map[i,j]);
Inc(kopf.X, richtung.X);
Inc(kopf.Y, richtung.Y);
if (kopf.X<0) or (kopf.X>breite) or (kopf.Y<0) or (kopf.Y>hoehe) then
begin
spiel_ende;
ShowMessage('Sie haben den Rand berührt!');
end;
if (map[kopf.X, kopf.Y]>0) and (not ende) then
begin
spiel_ende;
ShowMessage('Sie haben sich selbst gebissen!');
end;
if (kopf.X=futter.X) and (kopf.Y=futter.Y) then
begin
Inc(laenge);
neues_futter;
end;
map[kopf.X, kopf.Y] := laenge;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var i,j: Integer;
begin
Button1.Enabled := False;
for i:=0 to breite do
for j:=0 to hoehe do
map[i,j] := 0;
kopf:= Point(1,1);
laenge:= 5;
richtung:= Point(0,1);
map[kopf.X,kopf.Y] := laenge;
neues_futter;
paint_map;
enable_buttons(True);
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
calc_snake;
if not ende then
paint_map;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
if richtung.Y=0 then
richtung :=Point(0,-1);
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
if richtung.X=0 then
richtung:=point(-1,0);
end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
begin
if richtung.X=0 then
richtung:=Point(1,0);
end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
begin
if richtung.Y=0 then
richtung:= Point(0,1);
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
randomize;
end;

end.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip snake_253.zip (3,4 KB, 117x aufgerufen)
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