Hi
Vorweg: ja, ich weiss, es gibt keinen richtigen Zufall.
Genau da ist ja mein Problem
Ich muss für ein kleines Spiel einen Zufall erzeugen.
Anfangs ja ganz gut, nur wenn sich die Schwierigkeit steigert wird das SPiel schneller und der Zufall sehr berechenbar, da er eben auf zeit basiert.
bisher habe ich "nur":
Delphi-Quellcode:
Randomize;
...
Form1.Gball.Left := Random(mx-Form1.Gball.Width);
Wie gesagt wird das sehr berechenbar.
Weiss jemand eine Methode den "Zufall" etwas mehr "zufälliger" zu machen?
MfG,
air