Was macht denn DoubleBuffered? Funktioniert das so, wie bei modernen Grafikkarten? Ein Speicherbereich wird angezeigt, ein zweiter wird bearbeitet, und wenn der versteckte angezeigt werden soll, werden einfach beide vertauscht (bzw. die Pointer werden vertauscht)???
Ich habe mal mit so was ähnlichem wie DarkBasic ein kleines Spiel programmiert. Diese Programmiersprache ist eine vollständige Basic-Umgebung mit
DirectX-Support.