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Spielfeld aus Textdatei laden

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 22. Mai 2004 · letzter Beitrag vom 22. Mai 2004
 
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

Spielfeld aus Textdatei laden

  Alt 22. Mai 2004, 16:18
Ich möchte gerne z.B diese Textdatei in ein Spielfeld "umwandeln" :

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wobei die einsen Mauerstücke und die Felder mit Unterstrich Boden sind.

ich habe hier den Code dafür in Blitz Basic, aber weiß nicht wie ich ihn in Delphi umsetzen soll !

Delphi-Quellcode:
tiles = LoadImage("Wand.bmp")
Dim Level$(14,19)
leveldatei = ReadFile("level.dat")
For Zeile=0 to 14
 A$ = ReadLine(leveldatei)
 For Spalte=0 to 19
  Level$(Zeile,Spalte) = Mid$(A$,Spalte+1,1)
 Next
Next
CloseFile leveldatei

For Zeile=0 to 14
 For Spalte=0 to 19
  Select Level$(Zeile,Spalte)
   Case "_"
    DrawImageRect tiles, Spalte*32, Zeile*32, 36, 36, 32, 32
   Case "1"
    DrawImageRect tiles, Spalte*32, Zeile*32, 70, 274, 32, 32
  End Select
 Next
Next
Das Problem ist das ist das ich den Blitz Basic Code auch nicht vollständig verstehe
Michael
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