Wenn Deinen ersten Beitrag zu diesem Thread richtig lese, freak4fun, existieren bereits sich bewegende Objekte, die auf die Kollision der Wand korrekt reagieren, innerhalb Deiner Lösung. Ob innerhalb eines Timer-Events oder einer anderen "Schleife", es sollte also ein Code der Art:
Code:
für jedes Objekte o tue:
wenn o mit Wand kollidiert:
verändere Bewegungsvektor
verändere Position gemäß Bewegungsvektor
existieren.
Zitat von
freak4fun:
die Prüfung sollte nicht al zu aufwändig sein
Wenn das Überprüfen der Kollision zwischen den Objekten kein Problem darstellt und Du somit entsprechend des bereits erwähten Threads die neuen Richtungsvektoren errechnen kannst, sollte eine Änderung nach
Code:
für jedes Objekte o tue:
wenn o kollidiert (mit Wand oder Objekt):
verändere Bewegungsvektor
verändere Position gemäß Bewegungsvektor
kein größeres Problem darstellen.
Klappt das erst einmal, könntest Du Dich den Grenzfällen widmen, bei denen mehr als eine Kollision zeitgleich auftritt...