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Airblader

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#1

halbtransparenten text auf TImage?

  Alt 29. Okt 2004, 16:45
Hi
Ich plage mich seit gestern damit rum, einen text mit einer bestimmten Deckkraft auf ein TImage zu zeichnen.
Bisher hab ich TextOut, nur da gibts keine transparenz.
Nunja...mir wurden 2 Möglichkeiten dargestellt:
- Pixelmanipulation
- AlphaBlending
Wobei eins dem anderem sehr ähnlich kommt.

Ich habe mal als "Grundgerüst" das zusammengebastelt:

Delphi-Quellcode:
function trans_text(const src, dest: TBitmap; opacity: real): Boolean;
var
w,h: integer;
color, color2: Longint;
r,g,b: byte;
r2,g2,b2: byte;
rr,gg,bb: byte;
begin
    for h:=0 to src.Height do
    begin
        for w:=0 to src.Width do
        begin
            color := ColorToRGB(src.Canvas.pixels[w,h]);
            r := GetRValue(color);
            g := GetGValue(color);
            b := GetBValue(color);
            color2 := ColorToRGB(dest.Canvas.pixels[w,h]);
            r2 := GetRValue(color2);
            g2 := GetGValue(color2);
            b2 := GetBValue(color2);


            rr := (r*r2) / 255;
            gg := (g*g2) / 255;
            bb := (b*b2) / 255;

            dest.Canvas.pixels[w,h] := RGB(rr,gg,bb);
        end;
    end;
end;
Nunja.
2 Probleme sind offensichtlich:

1. Die richtige Formel zur Manipulation
2. Nur Pixel manipulieren, die nich transparent sind

Übrigens:
src ist ein TImage, auf dem ich mit TextOut schreib, dest ein TImage, wo das ganze dann drauf soll (schon ein anderes bild vorhanden)
und nein, ich meine nicht den weissen kasten, den man mit bsClear wegbekommt.
ich meine, dass die schrift eben transparent werden soll, mit einstellbarer deckkraft (opacity)

Kann mir jmd helfen?
Ingo Bürk
Es nimmt der Augenblick, was Jahre geben.

Johann Wolfgang von Goethe
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