Zitat von
dizzy:
@StefanDP: Dort ist aber auch nur der zentrale Stoß beschrieben. Der ist deutlich einfacher, aber reicht für eine brauchbare Billard-Simulation leider nicht.
Ähm, die Seite hat den gleichen Ansatz wie meiner - und wieso soll das für dezentrale Stöße nicht klappen (bzw. kann du mal einen dezentralen Stoß bei 2 Kreisen aufmalen)