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CTV

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Delphi 7 Professional
 
#9

Re: Einen Text immer ausgeben egal was läuft (game, software

  Alt 25. Okt 2004, 20:21
also ich habs nu raus wie ich den text ausgeben kann

Code:
public
   Smsg:string;
   FontColor,FontBackColor, MsgX,MsgY:integer;
   bLoop: Boolean;
   dwID: DWord;
   ThreadHandle: THandle;

....


function PaintThread(Param: PBoolean): Integer;
var
  iWidth, iHeight: Integer;
  Pos: TPoint;
  DC: HDC;
  hOldBrush: hBrush;
  Count,i: Integer;
  ansic:Pansichar;
begin
  with form1 do
  begin
    for i:=1 to (length(Smsg)) do
    begin
      ansic[i-1]:=Smsg[i];
    end;
    Result := 0;
    Count := 0;
    while Param^ do
    begin
      Inc(Count);
      iWidth := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
      iHeight := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
      Pos := Point(iWidth div 2 - 4, iHeight div 2 - 4);
      DC := GetWindowDC(GetDesktopWindow);
      hOldBrush := SelectObject(DC, CreateSolidBrush(RGB(250, 250, 0)));
      settextcolor(dc,fontcolor);
      SetBkColor(dc,FontBackcolor);
      textout(dc,MsgX,MsgY,ansic,length(Smsg));
      DeleteObject(SelectObject(DC, hOldBrush));
      ReleaseDC(GetDesktopWindow, DC);
      Sleep(0);
      if Count shr 4 = 0 then
        Sleep(1);
    end;
  end;
end;
Im Moment kann man die Textfarbe und die den Texthintergrund einstellen plus den text Selber dazu dienen diese variablen:

Fontcolor, FontBackColor, Smsg, MsgX, MsgY

Ich bin im Moment noch am raus finden wie ich den FontName und die FontSize übergeben kann.

Wie ich vermutet habe flackert der Text sehr wird man wohl nicht vermeiden können

Greetz Cyrus
Wer glaub er ist, hört auf zu werden!
Delphi Rulez!!!
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