Zitat von
tommie-lie:
Auch bei
OpenGL kannst du einen Screenshot vom RedneringContext machen und den ausdrucken.
Aber ob das so schön/gut aussieht, wenn ich das auf A1/A0 ausdrucken will ?
Bei
GDI Canvas kann man das ja relativ einfach machen ... (ob das mit
DirectX funktioniert weiß ich eh noch nicht)
Zitat von
tommie-lie:
Auch
OpenGL verfügt über hardwarebeschleunigte 2D-Zeichenfunktionen.
Ah, die habe ich noch nicht gesehen
Zitat von
tommie-lie:
Die "üblichen Verdächtigen" (DoubleBuffering, Zugriffe über die
API) sind schon abgeklappert
Double Buffering ist eingeschaltet. Es passt auch alles ganz gut, Probleme gibt es nur, wenn ich schnell scrolle, und eine große Zahl von Zeichenoperationen habe.
Was meinste mit Zugriff über
API ?
Moveto, LineTo Rectangle und co direct mit dem HDC zeichnen ? Bringt das was ?