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#10

Re: Zahlen-Ratespiel by Tigerhead

  Alt 24. Okt 2004, 12:07
Okay hier mal der Code, allerdings zeigt das proggi mir an, dass mir die Unit1.dfm fehlt. Habe keine Ahnung was das ist .. kann mir da jmd weiter helfen ?

Code:
unit uVererbung0; { mk, 8.1.2004 }

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, mtWuerfel, StdCtrls, ExtCtrls, Menus;

type
  TGUI = class(TForm)
    bWuerfele: TButton;
    lWurf: TLabel;
    Tipp: TEdit;
    LaStatus: TLabel;
    btok: TButton;
    btstart: TButton;
    Label1: TLabel;
    Lacounter: TLabel;
    Label2: TLabel;
    btaufgeben: TButton;
    MainMenu1: TMainMenu;
    Datei1: TMenuItem;
    Beenden2: TMenuItem;
    Hilfe1: TMenuItem;
    Info1: TMenuItem;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure bWuerfeleClick(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
    procedure btokClick(Sender: TObject);
    procedure btstartClick(Sender: TObject);
    procedure btaufgebenClick(Sender: TObject);
    procedure Beenden2Click(Sender: TObject);
    procedure Info1Click(Sender: TObject);
  private
    wuerfel1 : tWuerfel;
    zaehler : integer;
    SZaehler: string;
    procedure updateGUI; // update existiert bereits!
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  GUI: TGUI;

implementation

uses Unit1;

{$R *.dfm}

procedure TGUI.updateGUI;
var
  w : integer;
begin
  w := wuerfel1.liesFZahl;
  lWurf.Caption := IntToStr(w);
end;


procedure TGUI.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  wuerfel1 := tWuerfel.Create;
  Randomize;
  wuerfel1.wuerfele;
  updateGUI;
end;

procedure TGUI.bWuerfeleClick(Sender: TObject);

begin
 wuerfel1.wuerfele;
 updateGUI;
 bwuerfele.enabled := false;
 Tipp.enabled := enabled;
 btok.Enabled := enabled;
 Tipp.text := '0';
 lWurf.Visible := false;
 btaufgeben.Enabled := true;
 lacounter.caption := '0';
 Zaehler := 0;
 Lastatus.caption := 'Mache das gleich Spiel noch einmal.';
 Lastatus.Visible := true;
end;
procedure TGUI.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  w : integer;
begin
if
 Tipp.text = IntToStr(wuerfel1.liesFZahl)
then begin
 LaStatus.caption := 'Richtig erraten';
 LaStatus.Visible := true;
end;
end;

procedure TGUI.Timer2Timer(Sender: TObject);
begin
if (Tipp.text < IntToStr(wuerfel1.liesFZahl))
then begin
 LaStatus.caption := 'Zahl zu groß.';
 LaStatus.Visible := true;
end;
if (Tipp.text > IntToStr(wuerfel1.liesFZahl))
then begin
 LaStatus.caption := 'Zahl zu klein.';
 LaStatus.Visible := true;
end;
end;

procedure TGUI.btokClick(Sender: TObject);
begin
if (Tipp.text < IntToStr(wuerfel1.liesFZahl))
then begin
 LaStatus.caption := 'Die Zahl zu klein.';
 LaStatus.Visible := true;
end;
if (Tipp.text > IntToStr(wuerfel1.liesFZahl))
then begin
 LaStatus.caption := 'Die Zahl zu groß.';
 LaStatus.Visible := true;
end;
if
 Tipp.text = IntToStr(wuerfel1.liesFZahl)
then begin
 LaStatus.caption := 'Du hast sie richtig erraten, die Zahl:';
 LaStatus.Visible := true;
 bWuerfele.Enabled := true;
 btok.enabled := false;
 Tipp.enabled := false;
 btaufgeben.Enabled := false;
 lWurf.Visible := true;
end;
 zaehler := zaehler +1;
 SZaehler := IntToStr(zaehler);
 Lacounter.caption := Szaehler;
end;


procedure TGUI.btstartClick(Sender: TObject);
begin
 Tipp.Enabled := true;
 Tipp.text := '0';
 btok.Enabled := true;
 wuerfel1.wuerfele;
 updateGUI;
 btstart.Enabled := false;
 btaufgeben.enabled := true;
 lWurf.Visible := false;
 Lastatus.caption := 'Errate nun die Zahl..';
 Lastatus.Visible := true;
end;

procedure TGUI.btaufgebenClick(Sender: TObject);
begin
btaufgeben.Enabled := false;
LaStatus.Caption := 'Gescheitert, Lösung wäre gewesen:';
LaStatus.visible := true;
lWurf.Visible := true;
bwuerfele.Enabled := true;
tipp.enabled := false;
btok.enabled := false;
end;

procedure TGUI.Beenden2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;

procedure TGUI.Info1Click(Sender: TObject);
begin
 form1.visible := true;
end;

end.

Ach und Sorry, falls der Coder unübersichtlich ist aber ich bin neu im Geschäft.

Gr33tz!
Tigerhead
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