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In DirectX Spiel "eingreifen"

Ein Thema von kurtm1 · begonnen am 12. Mai 2004 · letzter Beitrag vom 14. Mai 2004
 
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c113plpbr

Registriert seit: 18. Nov 2003
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674 Beiträge
 
Delphi 2005 Professional
 
#4

Re: In DirectX Spiel "eingreifen"

  Alt 14. Mai 2004, 16:13
Hast du es mit Keyboard Hooks versucht?
Wenn es damit nicht funktioniert könntest du theoretisch per GetAsyncKeyState und nem Timer bestimmte Tastaturtasten abfragen, dies funktioniert auf jeden fall in spielen, aber nicht zuverlässig.
Eine weitere möglichkeit wäre, es wie das Spiel zu machen: mit (warscheinlich) DirectInput. Wenn du die Funktion mit welcher das Spiel den tastatur-status bekommt mit einem Hook versiehst, hörst du alles mit und kannst es bei bedarf verändern. Die ist sehr kompliziert, aber möglich.

ciao, Philipp
Philipp
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