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Delphi 3 Professional
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Re: Texturenproblem (OpenGL)
19. Okt 2004, 20:09
Da musst du leider mehrere Quads draus machen ;c)
Ich hatte mir irgendwann mal 'ne Klasse dafür geschrieben, die ein Bild in 256x256-Kacheln aufteilt und rendert, das ist nicht allzu kompliziert. Du musst da halt ein paar Dinge beachten, weil ja das Bild nicht notwendigerweise auch auf eine ganze Anzahl von Kachel passt, also musst du entweder die Bilddaten selbst verändern (Alpha=0) oder halt die Quads entsprechend abschneiden.
Oregon Ghost
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Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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