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Delphi 3 Professional
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Re: Texturenproblem (OpenGL)
19. Okt 2004, 19:46
Du kannst sie in der nächstgrößeren Größe laden (die erste also zum Beispiel als 2048x1024), von Hand verkleinern oder in mehrere kleine Texturen aufteilen. Da du ohne Engine arbeitest, musst du sowieso alles selbst machen ;c)
Übrigens kann jede moderne Grafikkarte auch Texturen verwalten, deren Seiten keine Zweierpotenzen sind.
Oregon Ghost
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Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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