Tach
Ich habe eine Reihe von Texturen, die ich gerne in einer meiner
OpenGL Anwendung verwenden würde. Das einzige Problem das ich dabei habe ist, dass die Texturen nicht dem
Standart (Breite/Höhe) 2^n entsprechen sondern 1500x720 oder aber auch 660x200 sind.
Wie kann ich solche Texturen korrekt darstellen, ohne dass sie verzerrt oder in minderer Qualität dargestellt werden?