Hallo,
also, je größer die Auflösung vom Bildschirm ist, desto geringer ist auch die Framerate, da die Grafikkarte dann mehr zu leisten hat. Ich vermute mal, dass due die Auflösung heruntergesetzt hast und damit ist dann die Framerate auch plötzlich um ein vielfaches größer.
Die CPU Rechenzeit und das onIdle hat damit nur weniger etwas tun. Es kommt auch darauf an, ob du Dein Rechteck direkt im Grafikspeicher malst, oder im "normalen" Speicher und dann immer wieder in den Grafikspeicher kopierst.
In dem letzteren Fall hat natürlich die Auflösung eine noch viel größere Auswirkung und es kann schnell bei Verkleinerung der Auflösung die doppelte bis dreifache Framrate zunehmen.
Nenn doch noch ein Paar Informationen wie du das mit dem Zeichnen machst. (mittels
DirectX,
OpenGL, Welche Komponenten verwendest du?,...)
Gruß
Robert