Ich sehe die Vorteile eines HPC darin das er genauer ist und sehr kleine Intervalle ermöglicht (gibt es noch andere ?). Bei einem Spiel ist doch beides nicht unbedingt notwendig. Abweichungen von ein parr Millisekunden sind für den Spieler eh nicht wahrnehmbar.
Zitat:
bei einem spiel würde ich allerdings den HPC als das mittel der wahl ansehen!
Warum ?
High Performance nur um High Performance zu haben, das ist wie mit Kanonen auf Spatzen schießen (hauptsache groß).
Wobei ich natürlich auch einräume das es durchaus Spiele geben könnte die ein HPC zwingend benötigen.