Tach
Ich benutzte diese Funktion in einem Spiel um den Winkel zum Spieler bzw. einem anderen Objekt zu bestimmen. Da die Funktion in jedem Rechendurchlauf benutzt wird, kostet das Frames.
Gibt es den eine andere Möglichkeit, da ganze zu beschleunigen?
Vielleicht hast du ja ein Tipp wie ich die Funktion umschreiben könnte um den gleichen Effekt zu erzielen?