AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Textures in FMX Vertex Shaders

Ein Thema von DP News-Robot · begonnen am 24. Dez 2024
Antwort Antwort
Benutzerbild von DP News-Robot
DP News-Robot

Registriert seit: 4. Jun 2010
15.556 Beiträge
 
#1

Textures in FMX Vertex Shaders

  Alt 24. Dez 2024, 12:11
Just before Christmas, the FMXutils DX11 driver received two additions: texture binding support in vertex shaders and GPU device selection. Vertex shader texture binding enables advanced techniques including displacement mapping and GPU-side heightmaps, which were previously not possible with FMX. The RegisterDX11ContextU function now includes a new parameter for GPU selection in FMX, allowing users…

The post <a href="https://www.delphitools.info/2024/12/24/textures-in-fmx-vertex-shaders/">Text

Weiterlesen...
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:50 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz