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Berechnung einer linie

Ein Thema von braingrenade · begonnen am 9. Jan 2003 · letzter Beitrag vom 10. Jan 2003
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braingrenade

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#1

Berechnung einer linie

  Alt 9. Jan 2003, 21:49
Moin leute ,

da so wies aussieht keiner meinen Beitrag den ich vor einer weile schon mal gepostet habe (Gegnerbewegung) verstanden ha t versuch e ich mich jetzt halt mal verständlich auszudrücken:

Mein problem ist eigentlich ganz einfach , ich brauche nur eine Formel oder so was die mir eine Linie berechnet und falls jemaden weiss wie , auch nen Halbkreis .

Also praktisch wie eine eigene LineTo Prozedure!
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Benutzerbild von nailor
nailor

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#2
  Alt 9. Jan 2003, 22:11
Die Punkte, die beim Weg von einem Punkt zum anderen betreten werden kannst du dir mit dem Satz des Pythagoras ausrechnen. Im 3D-RAum musst du ihn einmal auf zwei Achsen und dann auf das Ergibnis und die dritte Achse anwenden.
Halbkreis: Entferung der Punkte berechnen, Mittelpunkt bestimmen und dann wieder Phytagoras und ein wenig Trigonometrie. Aber dafür gibts bestimmt irgendwo schon was vorgefertigtes...
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braingrenade

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#3
  Alt 10. Jan 2003, 15:12
Jo Danke !

Muss ich halt mal ins Mathe-Buch schaun !
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Benutzerbild von thomasdrewermann
thomasdrewermann

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#4
  Alt 10. Jan 2003, 15:17
Hallo erstmal,
die LineTo Procedure steckt doch im Canvas schon drin und auch die Cricle Funktion ist im Canvas einer Paintbox oder eines images schon vorhanden.

MFG
Thomas
Sport ist mord...
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braingrenade

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#5
  Alt 10. Jan 2003, 16:22
Moin Thomas

Die Prozeduren von Canvas kann ich nicht benutzten , denn ich brauche die Koordinaten der Punkte , und soweit ich weiss gibt Canvas nur Grafik aus , oder ich bin falsch informiert !

Aber da muss es sicherlich ne Formel oder sowas geben , das mit Pythagoras hab ich nämlich nich so drauf !
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lodda

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#6
  Alt 10. Jan 2003, 16:24
Was ist von der Linie bekannt und was suchst du?
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nailor

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#7
  Alt 10. Jan 2003, 16:28
Er hat den Anfangspunkt und den Endpunkt und sucht alle Punkte dazwischen. (Anfangspunkt = Momentaner Ort des Gegners, Endpunkt = Wo die KI den Gegener hin haben will, Linie = Punkte, auf die der Gegner muss um vom Anfang ans Ende zu kommen).
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braingrenade

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#8
  Alt 10. Jan 2003, 16:32
Jo , simmt genau , nur das ich die EndPunkte später dann aus einer datei einlese.
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braingrenade

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#9
  Alt 10. Jan 2003, 16:34
Obwohl ... , so ne KI hätte auch was !
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lodda

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#10
  Alt 10. Jan 2003, 16:35
Brauchst die Berechnung für 2D oder 3D?
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