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Delay bei animiertem GIF

Ein Thema von DBR · begonnen am 9. Okt 2024 · letzter Beitrag vom 10. Okt 2024
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.184 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#11

AW: Delay bei animiertem GIF

  Alt 10. Okt 2024, 14:11
Ohhh, das ist der selbe User.
Klang so, als hätte er was im Internet gefunden (von jemande Anderem), was er da nur verlinkt hatte.
Ich hatte ja nicht ihn, sondern liebevoll den Ersteller des verlinkten Beispiels gemeint.

Viele Fehler würden sich halt von selbst Lösen, täte jemand die Hinweise des Compilers lesen, vor allem so Dinge wie "Variable nicht initialisiert".
$2B or not $2B
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DBR

Registriert seit: 19. Jul 2005
43 Beiträge
 
#12

AW: Delay bei animiertem GIF

  Alt 10. Okt 2024, 16:22
Ich finde es gut, dass manche Leute schlauer sind als ich Empiriker und danke für Kritik. Trotzdem macht der Ton die Musik.

PS.:
Nach meinem Wissen ist
#13 Zeilenanfang
#10 neue Zeile
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.184 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#13

AW: Delay bei animiertem GIF

  Alt 10. Okt 2024, 18:41
Nja, im Grunde kommt es von Plottern/Druckern, die von Schreibmaschienen abstammen.

NL aka #10 geht nur runter in die neue Zeile, bleibt aber in der Spalte
CR aka #13 geht eigentlich nur nach vorne, bleibt aber in der Zeile

Linux/Unix nutzt #10
Apple nutzte anfangs #13 als Zeilenumbruch (seit paar Jahren #10)
Windows #13#10, aber vielerorts alternativ auch #10

So gesehn war Windows eigentlich der Einzige, der es mit #13#10 richtig macht.
(keine Ahnung, warum Windows-RichEdit es stattdessen mit #13 macht, weswegen Delphi hier leider am TRichEdit dran rumpfuscht)


Hier ist dann einer der Vorteile vom erwähnten sLineBreak, denn je nach Zielplatform (Windows, Linux, Android, iOS/OSX) ist es was Anderes.


In neuen Computersystemen wird beides oft als das Gleiche interpretiert -> "neue Zeile beginnen", also runter und nach links zum Anfang.
(nicht immer ... einige Windows-Komponenten behandeln z.B. #10, aber auch alternativ manchmal #13, gern nur als 0-Pixel breites "Zeichen" und machen sonst garnichts)

In alten EXCEL-Dokumenten oder einigen "CSV"-Implementationen wurde #10 und #13 gern absichtlich gemischt gleichzeitig genutzt, also z.B. #10 als Wert-Trenner und #13 als Zeilen-Trenner,
aber sonst ist es selten eine gute Idee es zu mischen und besser nur eine Variante zu nutzen.
PS: Da auch der Delphi-Editor damit gerne einige Probleme hatte, gibt es seit einer Weile die Option, die Zeilenumbrüche beim öffnen einer Datei/Unit "reparieren" zu lassen.
$2B or not $2B

Geändert von himitsu (10. Okt 2024 um 18:44 Uhr)
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