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was ist der Sinn von Templates/Generics ?

Ein Thema von paule32.jk · begonnen am 7. Okt 2024 · letzter Beitrag vom 9. Okt 2024
 
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paule32.jk

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356 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#22

AW: was ist der Sinn von Templates/Generics ?

  Alt 8. Okt 2024, 16:05
in dem Zusammenhang mit Templates (jetzt in GNU C++) ...
Code:
class TObject {
public:
    virtual std::string ClassName() const;
    virtual ~TObject();
};

template <typename T>
class QChar: public TObject {
public:
    // constructor
    QChar(T);
};

extern "C" {
DLL_EXPORT bool
isBlank_QChar(uint64_t addr) {
    auto * objptr = reinterpret_cast<qvc::QChar*>(addr);
    check_pointer(addr, reinterpret_cast<uint64_t>(objptr));
   
    std::cout << "objptr = " << objptr->ClassName() << std::endl;
   
    if (objptr->isBlank())
    return true;
    return false;
}
};
in der Funktion oben caste ich einen bereits erstellten Klassen-Pointer (vieleicht nicht die beste Lösung, aber das sei erstmal dahingestellt).
Die Frage ist aber nun: wie kann ich in der Zeile:
Code:
auto * objptr = reinterpret_cast<qvc::QChar*>(addr);
den Typen erhalten ?
muss ich dazu den Typen während der Initialization speichern, um ihn dann and <qvc::QChar*> angeben zu können ?
wie macht man das ?
Frag doch einfach
Alles was nicht programmiert werden kann, wird gelötet
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