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OpenGL glViewPort

Ein Thema von DaCoda · begonnen am 3. Okt 2024 · letzter Beitrag vom 4. Okt 2024
 
DaCoda

Registriert seit: 21. Jul 2006
Ort: Hamburg
165 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

OpenGL glViewPort

  Alt 3. Okt 2024, 11:57
Hallo,
ich habe mal so ein kleines Testprogramm zusammengebaut.
Mit den Buttons wird was gezeichnet. Ich mache das bewusst nicht im Render, weil ich später in einer anderen Routine zeichnen muss.
Mein derzeitiges Problem ist, das mein Panel zum Zeichnen 900x540 ist, was 3 mal so gross ist, wie meine gewünschte "Auflösung" von 300mm x 180mm.
Somit müsste ich das ganze mir 3.0 Skalieren beim Zeichnen.

Aber ich würde gerne so zeichnen, das Unten-Links der Nullpunkt ist und Oben-Rechts eben die Koordinate W900 x H540.
Nun dachte ich das diese Einstellungen mit glViewpost gemacht wird, aber scheinbar verstehe ich mal wieder alles falsch.

Kann mir da jemand einen Tip geben ? (Mein kleines Testprogramm habe ich beigefügt)

Vielen Dank schon mal
Angehängte Dateien
Dateityp: zip OpenGL Test.zip (3,55 MB, 8x aufgerufen)
Debuggers don’t remove bugs, they only show them in slow-motion.
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