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DesignTime-Package debuggen?

Ein Thema von himitsu · begonnen am 31. Aug 2024 · letzter Beitrag vom 6. Sep 2024
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himitsu

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#1

AW: DesignTime-Package debuggen?

  Alt 4. Sep 2024, 04:30
Ich hatte hier meine Komponente genommen, um darüber im OptionsDialog auf deren Einstellungen zuzugreifen.
Ich verwende sonst eigentlich keine externen und vor allem keine "fremden" Owner,
wenn ICH ja die Speicherverwaltung übernehme, also vor allem beim Try-Finally, wo ich es selbst "gleich" wieder freigebe.
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dummzeuch

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#2

AW: DesignTime-Package debuggen?

  Alt 4. Sep 2024, 18:21
Ich compiliere im Debug Mode immer mit debug DCUs.

(nur, weil du das am Anfang gefragt hattest)

Wenn man aus Versehen irgendwo reinspringt, geht man halt mit Shift+F8 wieder raus. Das ist mir lieber als wenn ich im Debugger gar nicht in die RTL springen kann.
Thomas Mueller
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: DesignTime-Package debuggen?

  Alt 5. Sep 2024, 18:11
Ich schalte des eigentlich nur an, wenn ich es brauche.

Wir kompilieren auf Arbeit nahezu alles über den FinalBuilder.
Da hab ich es inzwischen mit Debuginfos, aber in externen TDS ... die werden standardmäßig in eine ZIP verschoben, so dass es normal ohne Debuginfos ist, aber notfalls können wir dann einfach die ZIP auspacken und haben dann mit.

Früher hatten wir die Fremdkomponenten teilweise mit und ohne Debuginfos kompiliert und dann unsere Projekte mit einer Version davon ... zum Aktivieren mußte dann alles mit der anderen Version neu kompiliert werden.
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MyRealName

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#4

AW: DesignTime-Package debuggen?

  Alt 6. Sep 2024, 08:02
Ich nutze CodeSite um solche "schwer debugbaren" Sachen zu "debuggen"
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himitsu

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#5

AW: DesignTime-Package debuggen?

  Alt 6. Sep 2024, 09:42
ShowMessage, DebuggerMessage, LogMessages, ... "live" debuggen zu können ist was Anderes, anstatt ständig das Programm zu stoppen, die "Ausgaben" zu ändern und neu zu starten.
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