Einzelnen Beitrag anzeigen

one

Registriert seit: 8. Sep 2004
46 Beiträge
 
#34

Re: Ego - Shooter programmieren

  Alt 11. Okt 2004, 15:03
Zitat von nailor:
Zitat von alcaeus:
... Es ist einfach viel zu viel Arbeit, und nehmen wir an, du baust deine Engine auf DX9 auf, so wirst du lange genug beschäftigt sein, um nach abgeschlossener Arbeit die Engine auf DX10 umschreiben zu dürfen...
heutige NEUE Spiele sind oftmals auch noch für DX7 & CO optimiert.
Welches zum Beispiel?
  Mit Zitat antworten Zitat