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TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus

Offene Frage von "egon89"
Ein Thema von egon89 · begonnen am 9. Jul 2024 · letzter Beitrag vom 19. Jul 2024
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Redeemer

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Delphi 2009 Professional
 
#1

AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus

  Alt 17. Jul 2024, 02:10
Wenn man gerne mit Canvas arbeiten und sich beim Generieren der Zeichnung nicht um die Skalierung kümmern möchte, kann man zuerst in Standardgröße auf eine TMetafileCanvas malen und anschließend das resultierende TMetaFile in der gewünschten Größe zeichnen so wie jedes andere Bild - mit der richtigen Zeichenmethode ist das dann aber immer scharf - sofern die DPI-Einstellungen so sind, dass die Skalierung nicht durch Windows passiert. Ein anderes Zwischenformat ist SVG, dafür gibt es kleinere (RedeemerSVG) und größere Bibliotheken, aber SVG kann keine Hatches.
Janni
2005 PE, 2009 PA, XE2 PA
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TurboMagic

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#2

AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus

  Alt 17. Jul 2024, 17:56
Wenn man gerne mit Canvas arbeiten und sich beim Generieren der Zeichnung nicht um die Skalierung kümmern möchte, kann man zuerst in Standardgröße auf eine TMetafileCanvas malen und anschließend das resultierende TMetaFile in der gewünschten Größe zeichnen so wie jedes andere Bild - mit der richtigen Zeichenmethode ist das dann aber immer scharf - sofern die DPI-Einstellungen so sind, dass die Skalierung nicht durch Windows passiert. Ein anderes Zwischenformat ist SVG, dafür gibt es kleinere (RedeemerSVG) und größere Bibliotheken, aber SVG kann keine Hatches.
Nur Interesse halber: was sind Hatches?
Grüße
TurboMagic
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.343 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus

  Alt 17. Jul 2024, 18:17
z.B. Brush.Style, also diese Linienmuster/Fillpattern

Sieht aber so aus, als wenn SVG sowas doch kann.
https://codepen.io/layalk/pen/mmXpog
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (17. Jul 2024 um 18:20 Uhr)
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Redeemer

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#4

AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus

  Alt 17. Jul 2024, 18:26
Sieht aber so aus, als wenn SVG sowas doch kann.
https://codepen.io/layalk/pen/mmXpog
Ja schon, aber es ist halt wesentlich mehr Aufwand. Auch RedeemerSVG kann das (glaube ich), rastert es aber.
Janni
2005 PE, 2009 PA, XE2 PA
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egon89

Registriert seit: 9. Jul 2024
11 Beiträge
 
#5

AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus

  Alt 17. Jul 2024, 19:46
Ich habe bereits die SVG Canvas library von WinSoft ausprobiert, aber die spuckt einen sehr schlechten SVG Code aus und außerdem funktioniert die Konvertierung nicht so richtig (auf einmal waren Bögen um 180° gedreht), daher hab ich das dann auch gelassen.
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Redeemer

Registriert seit: 19. Jan 2009
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Delphi 2009 Professional
 
#6

AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus

  Alt 17. Jul 2024, 19:55
Ich habe bereits die SVG Canvas library von WinSoft ausprobiert, aber die spuckt einen sehr schlechten SVG Code aus und außerdem funktioniert die Konvertierung nicht so richtig (auf einmal waren Bögen um 180° gedreht), daher hab ich das dann auch gelassen.
Dann nimmst du halt TMetafileCanvas. Funktioniert ähnlich, aber da kommt statt einer SVG eine WMF oder EMF raus. Unbedingt EMF nehmen (Enhanced auf True setzen), sonst halt du Probleme mit Konturen und Bézier.
Ich schreibe den Code für meine SVGs immer selbst.
Janni
2005 PE, 2009 PA, XE2 PA
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egon89

Registriert seit: 9. Jul 2024
11 Beiträge
 
#7

AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus

  Alt 19. Jul 2024, 13:12
Ich habe bereits die SVG Canvas library von WinSoft ausprobiert, aber die spuckt einen sehr schlechten SVG Code aus und außerdem funktioniert die Konvertierung nicht so richtig (auf einmal waren Bögen um 180° gedreht), daher hab ich das dann auch gelassen.
Dann nimmst du halt TMetafileCanvas. Funktioniert ähnlich, aber da kommt statt einer SVG eine WMF oder EMF raus. Unbedingt EMF nehmen (Enhanced auf True setzen), sonst halt du Probleme mit Konturen und Bézier.
Ich schreibe den Code für meine SVGs immer selbst.
Ich werde mir das das Wochenende auf jeden Fall mal anschauen - klingt nach einem guten Ansatz
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