ist eigentlich ganz einfach. Einfach eine ".rc" datei anlegen die wie folgt aufgebaut ist
Code:
GewuenschterRessourcenname RT_BITMAP "Dateiname.bmp"
Anstelle von RT_BITMAP kann auch ein anderer Typ stehen, je nach dem was man als ressource einbinden will.
Anschließend mit "brcc32" (dem Ressourcenkompiler) die Ressource erzeugen (über den Commandozeileninterpreter oder eine Batchdatei)
dann sollte eine neue Datei angelegt werden namens "meineRessource.res" und diese kann dann im Programm mit
{$R meineRessource.res}
eingebunden werden.
Mit
MyBitmap.LoadFromResourceName(HInstance, 'GewuenschterRessourcenname');
kannst du das Bild dann aus der Ressource laden