AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Bildereffekt

Ein Thema von S2B · begonnen am 3. Mai 2004 · letzter Beitrag vom 6. Mai 2004
 
Phantom1

Registriert seit: 20. Jun 2003
282 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

Re: Bildereffekt

  Alt 3. Mai 2004, 15:30
Sieht nach einen einfachen Blureffekt aus. Ich habe dafür schon vor einiger Zeit mal eine Procedure geschrieben (geschwindigkeitsoptimiert), du kannst sie ja mal probieren:

Delphi-Quellcode:
procedure BmpGBlur(Bmp: TBitmap; radius: Single);
Type
  TRGB = Packed Record b, g, r: Byte End;
  TRGBs = Packed Record b, g, r: Single End;
  TRGBArray = Array[0..0] of TRGB;
Const
  ZeroTRGBs: TRGBs=(b:0; g:0; r:0);
Var
  MatrixRadius: Byte;
  Matrix : Array[-100..100] of Single;

  Procedure CalculateMatrix;
  Var x: Integer; Divisor: Single;
  Begin
    radius:=radius+1; // der mittel/nullpunkt muss mitgerechnet werden
    MatrixRadius:=Trunc(radius);
    If Frac(radius)=0 Then Dec(MatrixRadius);
    Divisor:=0;
    For x:=-MatrixRadius To MatrixRadius Do Begin
      Matrix[x]:=radius-abs(x);
      Divisor:=Divisor+Matrix[x];
    End;
    For x:=-MatrixRadius To MatrixRadius Do
      Matrix[x]:=Matrix[x]/Divisor;
  End;

Var
  BmpSL : ^TRGBArray;
  BmpRGB : ^TRGB;
  BmpCopy : Array of Array of TRGBs;
  BmpCopyRGBs : ^TRGBs;
  PixelRGBs : TRGBs;
  BmpWidth, BmpHeight: Integer;
  x, y, mx : Integer;
Begin
  Bmp.PixelFormat:=pf24bit;
  If radius<=0 Then radius:=1 Else If radius>99 Then radius:=99; // radius bereich 0 < radius < 99
  CalculateMatrix;
  BmpWidth:=Bmp.Width;
  BmpHeight:=Bmp.Height;
  SetLength(BmpCopy,BmpHeight,BmpWidth);
  // Alle Bildpunkte ins BmpCopy-Array schreiben und gleichzeitig HORIZONTAL blurren
  For y:=0 To Pred(BmpHeight) Do Begin
    BmpSL:=Bmp.Scanline[y];
    BmpCopyRGBs:=@BmpCopy[y,0];
    For x:=0 to Pred(BmpWidth) Do Begin
      BmpCopyRGBs^:=ZeroTRGBs;
      For mx:=-MatrixRadius To MatrixRadius Do Begin
        If x+mx<=0 Then
          BmpRGB:=@BmpSL^[0] // erster Pixel
        Else If x+mx>=BmpWidth Then
          BmpRGB:=@BmpSL^[Pred(BmpWidth)] // letzter Pixel
        Else
          BmpRGB:=@BmpSL^[x+mx];
        BmpCopyRGBs^.b:=BmpCopyRGBs^.b+BmpRGB^.b*Matrix[mx];
        BmpCopyRGBs^.g:=BmpCopyRGBs^.g+BmpRGB^.g*Matrix[mx];
        BmpCopyRGBs^.r:=BmpCopyRGBs^.r+BmpRGB^.r*Matrix[mx];
      End;
      Inc(BmpCopyRGBs);
    End;
  End;
  // Alle Bildpunkte zurück ins Bmp-Bitmap schreiben und gleichzeitig VERTIKAL blurren
  For y:=0 To Pred(BmpHeight) Do Begin
    BmpRGB:=Bmp.ScanLine[y];
    For x:=0 to Pred(BmpWidth) Do Begin
      PixelRGBs:=ZeroTRGBs;
      For mx:=-MatrixRadius To MatrixRadius Do Begin
        If y+mx<=0 Then
          BmpCopyRGBs:=@BmpCopy[0,x] // erster Pixel
        Else If y+mx>=BmpHeight Then
          BmpCopyRGBs:=@BmpCopy[Pred(BmpHeight),x] // letzter Pixel
        Else
          BmpCopyRGBs:=@BmpCopy[y+mx,x];
        PixelRGBs.b:=PixelRGBs.b+BmpCopyRGBs^.b*Matrix[mx];
        PixelRGBs.g:=PixelRGBs.g+BmpCopyRGBs^.g*Matrix[mx];
        PixelRGBs.r:=PixelRGBs.r+BmpCopyRGBs^.r*Matrix[mx];
      End;
      BmpRGB^.b:=Round(PixelRGBs.b);
      BmpRGB^.g:=Round(PixelRGBs.g);
      BmpRGB^.r:=Round(PixelRGBs.r);
      Inc(BmpRGB);
    End;
  End;
End;
Wenn du ein normales Image benutzt müsste es so gehen: BmpGBlur(Image1.Picture.Bitmap, 1.0);
Mit radius ist übrigens der Pixelradius gemeint, je größer der ist um so mehr wird geblurrt. Normal ist so 0.5 bis 5.0
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:57 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz