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Tutorial FMX

Ein Thema von Jasocul · begonnen am 24. Jan 2024 · letzter Beitrag vom 25. Jan 2024
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.170 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Tutorial FMX

  Alt 24. Jan 2024, 14:08
wobei ich das pixelgenaue Design bei den Grafiken brauche.
Ok, Du musst nur die 10000+ Displaygrößen und dann Portrait/Landscape berücksichtigen.
Das geht aber, wenn man das "Pixelgenaue" immer in richtigen Verältnis in ein Fenster zentriert.
Muss man halt nur drauf achten.

Übrigens, bei Mobile MUSS man auch das ganze Fenster verschieben, Stichwort VirtualKeyboard, denn da kommt von unten die Tastatur hochgefahren,
und deine Ansicht muss entsprechend mitfahren.
Dazu gibt es auch Beispiele mit VertScrollbar in den Demos.
So in der Art, zum Verständnis worum es geht, hab jetzt kein schöneres Video gefunden.
https://youtu.be/UdnAnapnc9U?t=1289

Sehr schöne Videos, was machbar ist, gibt es hier, bei Quark Cube, allerdings mehr spiele-zentriert, aber generell sehr nützlich.
https://www.youtube.com/@QuarkCube/videos
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Jasocul

Registriert seit: 22. Sep 2004
Ort: Delmenhorst
1.371 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Tutorial FMX

  Alt 24. Jan 2024, 14:20
@fisipjm:
Ich werde die Community-Edition verwenden. Aktuell ist das die 11, soweit ich weiß.
Die Links (auch von allen anderen) werde ich mir in Ruhe am Wochenende ansehen. Deswegen habe ich ja heute schonmal gefragt.

@Rollo62:
Ich glaube, so schwierig wird das nicht mit der Pixelschieberei. Da die Gitterfelder exakt ein Zoll haben müssen und die Bildschirme in dpi sind, dürfte sich die Komplexität in Grenzen halten. Vielleicht gibt es noch ein Thema bei skalierten Bildschirmen, aber das sehe ich dann, wenn es soweit ist.
Das VirtualKeyboard würd ich drüber gehen lassen und keine Verschiebung veranlassen. Ich hoffe, dass das so einfach möglich ist. Aber auch das ist erst dran, wenn es soweit ist. Falls das ein Problem wird, gibt es einen Thread. Das muss ja nicht jetzt schon geklärt werden.
Peter
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