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DLL debuggen

Ein Thema von himitsu · begonnen am 3. Nov 2023 · letzter Beitrag vom 15. Nov 2023
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Sinspin

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Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: DLL debuggen

  Alt 14. Nov 2023, 16:06
Ich sag nur MadExcept, das löst 99.9% aller dieser Fragen in Luft auf.
Es gibt zwar noch immer Fälle wo was daran vorbei kracht. Gerade wenn es um eine nicht Delphi dll geht, aber alles in allem ist das schon eine feine Sache.
Stefan
Nur die Besten sterben jung
A constant is a constant until it change.
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: DLL debuggen

  Alt 14. Nov 2023, 17:02
Dort ist ein Eurekalog drin, in diesen Packages.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Kas Ob.

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#3

AW: DLL debuggen

  Alt 14. Nov 2023, 17:39
I am not sure that understand half of the former posts due the translation.

And sorry if that i am missing the point.
This line brings me to something i saw in either D2009 and D2010 years back, (or it was D2010 and XE5, i really can't remember)
Code:
Process start: C:\Develop\ActiveScripting\ Win32 \Debug\Scripting.e xe. Base address: $00EC0000. Process Scripting.exe (8064)
Load module: Scripting.exe. Without debug information . Base address: $00EC0000. Process Scripting.exe (8064)
The problem was that : EXE is not in the same folder as the dpr while the dpr of the EXE and the DLL in the ProjectGroup.

On other hand i will check and make sure to disable all Debug information handling in EurekaLog for these projects, it might introduced some regression, or test an older stable version, because EL does restructure the EXE, and could did mess something.
Kas
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Kas Ob.

Registriert seit: 3. Sep 2023
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#4

AW: DLL debuggen

  Alt 14. Nov 2023, 17:42
There is also something to try, move both the EXE and DLL into one folder and make sure the IDE doesn't have any opened projects, then debug from there or attach to running process.
Kas
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himitsu

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#5

AW: DLL debuggen

  Alt 14. Nov 2023, 18:06
Ja, beim ursprünglichen Test hier, ging es nur um eine EXE und eine DLL, wo einfach immer alles gedebuggt werden sollte.
Aber grundsätzlich sollte es auch für alle anderen Projekte möglich sein.


Wir haben fast 100 eigene BPL/DLL/EXE (werden im FinalBuilder oder Delphi kompiliert)
und dazu noch 47 BPL und einige DLL für Fremdkomponenten, plus weitere 238 BPL vom DevExpress, welche durch den FinalBuilder erzeugt werden.
Seit unserem neuen FB-Script für D10 D11+, mit externen TDS, damit die DebugInfos sich standardmäßig einfach entfernen lassen (aber auch mit internen TDS probiert),
weil "normal" will man beim Debuggen seinen eigenen Code durchgehn, oder nur den Code einer bestimmten Komponente, und sich nicht andauernd in Fremd-Code verlaufen.

Im Moment hoffe ich noch, dass irgendwo einfach nur eine Option falsch steht, weswegen es garnicht geht.
Bei einem Teil geht es ja inzwischen, wo mit MSBuild gearbeitet wird, gegenüber den manuellen DCC32.

Es muß doch irgendwie möglich sein, dass man ohne ständiges Rumgepfusche einfach so debuggen kann, indem man im Delphi auf F9 drückt und anschließend alle vorhandenen Debuginfos benutzt werden. (das Log sagt ja, dass die Infos vorhanden sind)
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (14. Nov 2023 um 18:13 Uhr)
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Sinspin

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Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: DLL debuggen

  Alt 15. Nov 2023, 06:30
Das klappt bei uns bisher eigentlich.
Project Einstellungen unter "debugging" : "true", "Debug information", "true", "Reference info", "false", "true".
Compiliert wird mit Delphi. Single exe, keine bpl, aber Dll's.
Keine Ahnung ob MadExcept/EurekaLog da noch irgendwo anders Einfluss nimmt.
Ich mache das aber eher selten via Delphi. Log und debug output sind oft schneller als durch den Code steppen.
Zumal Delphi sich gerne selber in die Beine schießt und alles in den Abgrund reißt.
Stefan
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himitsu

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#7

AW: DLL debuggen

  Alt 15. Nov 2023, 08:54
Das klappt bei uns bisher eigentlich.
Project Einstellungen unter "debugging" : "true", "Debug information", "true", "Reference info", "false", "true".
Compiliert wird mit Delphi. Single exe, keine bpl, aber Dll's.
NurDefinition=false und dann natürlich auch noch beim Linken aktiviert.

EXE/DLL und eigene BPL debuggen geht inzwischen meistens,
aber die "selbstkompilierten" BPLs der Fremdkomponenten gehen nicht.
also eigentlich geht es, im Prinzip, aber es will hier einfach nicht ... k.A. warum

Eigenes wird seit Kurzem mit MSBuild kompiliert -> intern ruft das aber auch nur den DCC32 auf (geht, obwohl anschließend nochmal der ECC drangelassen wird)
und Fremdes wird aktuell noch über die Delphi-Action im FinalBuilder direkt mit DCC32 kompiliert
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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